「音速小子之父」怒批Square Enix不尊重玩家而强行上架「半成品」游戏 愤而决定提出告诉

动漫资讯 2年前 (2022) 番薯
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由Balan Company、Arzest联合开发,并由Square Enix发行的平台动作游戏《巴兰的异想奇境》(バランワンダーワー儿ド),在2021年3月发行后,不仅在各平台皆得到了极差的口碑与负评,就连曾经的合作人,同时也是「音速小子之父」中裕司也针对该作成品,愤而向Square Enix提出告诉。
「音速小子之父」怒批Square Enix不尊重玩家而强行上架「半成品」游戏 愤而决定提出告诉

「音速小子之父」怒批Square Enix不尊重玩家而强行上架「半成品」游戏 愤而决定提出告诉
于2018年加入Square Enix的中裕司,与旗下子公司Balan Company合作,担任游戏总监,与Arzest共同开发的《巴兰的异想奇境》,在消息传出时,因为风格设定,被视为是经典电玩《飞天幽梦》(ナイツ)精神续作,使得不少玩家当时是相当看好这款作品的成果。

但未料中途因为不明原因,让中裕司与Square Enix的合作关系最后走向破局,并且在游戏开发期间就离开了製作团队,或许也因为如此,也让这款《巴兰的异想奇境》最后是缴出了令玩家们相当失望的成绩单。

对此,中裕司先生便在日前于Twitter上,针对《巴兰的异想奇境》的失利进行开抱,怒批Square Enix将将半成品的电玩强行推上市,不仅是一种不负责任的态度,更是对玩家的不尊重,直言表示Square Enix与Arzest就是一间毫不关心游戏与玩家的公司。

而根据中裕司向Square Enix提出的诉讼内容,分别指出了两项过去与Balan Company、Arzest合作期间时发生的问题。第一点是在于音乐使用的部分,据悉当时开发商使用了某位YouTuber的钢琴演奏来作为公开的游戏乐曲谱面,儘管当时中裕司强烈要求,希望公司应该使用原创乐曲,但后面却也连带一连串的麻烦。

其二则是针对游戏Bug的部分,中裕司的判决文件中表示,他曾针对《巴兰的异想奇境》游戏Bug提出修正要求,但当时Arzest不仅没有对游戏问题进行修正动作,甚至乾脆索性不管,直接将有瑕疵的作品直接端上檯面,而这似乎也是让双方合作关系无法再继续的因素之一。

当然,由于这起诉讼也已经正式结束,对于业务效令也不再具有实质效力,因此中裕司只能选择透过社群平台,告知玩家在过去与Square Enix的合作期间,曾发生过这样不愉快的事情,并对于买到「半成品」《巴兰的异想奇境》的玩家们,表示深感歉意。

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